9. 刺客信条:奥德赛
剧情:★★☆☆☆
玩法:★★★☆☆
推荐:★★★☆☆
这是我玩过的唯一一作刺客信条,听闻本作全面RPG化,并且剧情上有了很大进化,遂入手。然而实际体验中,所谓的选择影响剧情也几乎仅仅体现在后期家人是否存活,其实这种做法本身是没错的,甚至于大部分选择对结局的影响都是这样设置的,但整个奥德赛的世界并未让我沉浸其中,我也就失去了对诸如此类选择的兴趣。当然,整个奥德赛本体+dlc的体量绝对足够,打发时间还是非常不错的,并且整个世界的景色非常好,可以看到很多名胜古迹,后续育碧甚至推出了用来游览的“旅游模式”,足以说明风光之旖旎。但如果说主体的主线剧情算得上无功无过,dlc尤其是袖箭dlc的剧情绝对算得上是辣眼睛,实在是玩的很无语。这作的玩法依然是育碧传统清点玩法,RPG和技能树的选择有一定的乐趣,但清据点到了后期非常乏味且疲劳。总体来说,推荐给喜欢快节奏作品、几乎不在意剧情的玩家。
8. 战神4
剧情:★★★★☆
玩法:★★★★☆
推荐:★★★★★
战神4是战神系列的重启之作,拿到了TGA2018年度游戏,足以说明其质量。整体故事背景来到了北欧,讲述了奎爷要登上九界最高的山峰,撒下亡妻的骨灰,一路上和儿子的冒险故事,有热血也有温情,对人物成长塑造的非常好,并且一镜到底流畅度直接拉满。一个不错的剧本,加上一些大魄力的演出(如耶梦加得的出场)将整个故事讲述的非常丰满。玩法主要是战斗+解密,以线性关卡为主,穿插一些小的开放内容,我很喜欢这种形式。相对于前作来说,本作不仅关注于战斗与游戏性,而且在塑造人物上下了更多的功夫,对于我来说,绝对是超出预期的重启之作。总体来说,推荐给喜欢宏大演出、爽快战斗,又关注于人物成长的玩家。
7. 最终幻想7重制版 第一章
剧情:★★★★☆
玩法:★★★★☆
推荐:★★★★★
本作是FF7的重制版,但绝不仅仅是换了高清贴图,而是对系统进行了大刀阔斧的改革,同时把原作很短的一部分内容扩充成了一个几十小时的3A作品,诚意满满。我没有玩过多年前的原作,因此不会对原作剧情做讨论,仅针对这作重制版来发表一些看法。剧情上很多桥段都会让人会心一笑(如蜜蜂之馆),各个场景之间虽然有复用的现象,但流程中不会察觉到这个问题,反而有一种“柳暗花明又一村的感觉”,并且FF7这次的人设实在是太好看了,蒂法yyds!玩法上给我的感觉与战神4类似,都是战斗+解密,不过是按照章节来进行,并且有些章节会有一部分完全开放的时间,用来完成一些世界中小小的支线。虽然支线设计水平一般,无非就是打打怪、找找东西,但FF7的世界塑造十分鲜活,我完全沉浸其中,这些设计一般的支线我也愿意全部清掉,更好地了解这个世界。除此以外,本作的战斗系统创新十分成功,既有ACT的爽快,又有回合制的策略隐私,十分上瘾。总体来说,推荐给FF系列的老粉、希望体验经典作品的RPG玩家、或是对这套全新战斗系统感兴趣的玩家。
6. 女神异闻录5 皇家版
剧情:★★★☆☆
玩法:★★★★☆
推荐:★★★★☆
大家应该或多或少都听过“P5天下第一”的赞誉,P5R针对P5一些玩家们不太舒服的点做了调整,并且更改了后续剧情,新做了一个完整的学期和殿堂,对这部分修改的剧情褒贬不一,需要大家具体体验之后再做评判。我个人在游玩过程中确实感受到了一些违和感,有些影响整体体验。总的来说,P5R讲述了一个心之怪盗团潜入险恶大人的心灵殿堂,使其悔改的故事,中二之魂已经烧起来了!P5分成日常部分和殿堂部分:在日常部分中,可以和伙伴们进行互动提升好感度,到达一定程度就可以发展亲密关系(文字冒险AVG的感觉);在殿堂部分,中二燃起,化身joker去使恶人悔改吧hhh!战斗采用的是回合制,但是由于系统得当,战斗非常有趣,收服人格面具甚至有种宝可梦收集的感觉。每个殿堂也都经过了精心设计,我最喜欢的是双叶的金字塔殿堂,非常非常有感觉。总体来说,推荐给喜欢日式RPG,想再体验一次高中生活、中二之魂不熄的玩家。
5. 只狼:影逝二度
剧情:★★★★☆
玩法:★★★★★
推荐:★★★★☆
“TGA2019年度最佳游戏”、“宫崎英高出品必属精品”、“最不像魂的魂游”等,都是只狼的标签。首先必须要说,魂游的碎片化剧情已经成了标配,本作已经算是故事讲的最清楚的一作了。同时谈到魂,宫崎老贼的地图设计绝对是独树一帜,一些粗制滥造的魂like游戏往往只能学到魂的难度,而无法学到这种精妙的地图设计。只狼聚焦于苇名国,讲述了一个斩断不死的故事。本作引入了拼刀机制,并且加入了跳跃(不死人哭了),直接使战斗增加了一个维度,同时地图设计也更加立体,探索体验相较之前的魂游有了很大的不同。难度的话我个人感觉一开始不熟悉拼刀机制的时候,上手难度会更高,但熟悉了之后,会比其他作品相对简单一些。总体来说,推荐给一切魂类爱好者、喜欢精妙的地图设计以及想要挑战自我的玩家。
4. 艾尔登法环
剧情:★★★★☆
玩法:★★★★★
推荐:★★★★★
老头环已经出圈了,吸引了无数魂类萌新进入交界地,这就足以说明老头环的成功。相对于宫崎英高之前的作品,老头环将线性关卡拓展到了开放世界,并且,在保证开放世界丰富的可探索内容的同时,也没有丢弃掉代表性的优秀地图设计(史东威尔城、火山官邸、雷亚卢卡利亚学院等)。玩家身为一个失去引导的褪色者,一步步探索交界地,并最终成为艾尔登之王(拒绝,我选择群星时代)。本作拥有更多的武器、套装以及加点路线,选择在本就很丰富的基础上更进一步,但本作不同流派的差距十分巨大,法师和近战几乎是两个游戏,数值平衡还需要进一步调整。但这些都不影响艾尔登法环是一部划时代的作品,今年年度游戏我投老头环一票!总体来说,推荐人群与只狼相同。
3. 荒野大镖客2:救赎
剧情:★★★★★
玩法:★★★★☆
推荐:★★★★★
大表哥2最被人诟病的就是他的节奏非常之慢,比如打猎之后剥皮会有一段很长的剥皮动作;搜刮物品真的要先打开柜子,然后再装到包里;前期不能快速传送,几乎一半时间都在骑马等。但对我而言,这些都不是问题,反而是提升整个世界沉浸感的优秀设计。大表哥2的故事正如其标题,讲述了亚瑟作为范德林帮的一员,见证帮派由盛转衰,而他自己也寻求救赎的故事。为了避免剧透我就不说太多了,但最终结局我真的玩哭了,久久不能自拔。玩法上,我印象最深的就是狩猎系统,整个世界中会有几百种不同生物,甚至形成了生态系统(如鹰会捕食蛇类等),而玩家也是可以真真正正全部狩猎到这几百种生物的。大表哥2的世界无比鲜活、细节量也是多得可怕,是我玩过的作品中开放世界塑造几乎最好的,即使不做任务,只是骑马走在这片土地上都会有很多收获。总体来说,推荐给一切关心剧情、喜欢慢节奏生活和开放世界的玩家。
2. 血源诅咒
剧情:★★★★☆
玩法:★★★★★
推荐:★★★★☆
血源应该是我最喜欢的一部魂类作品了,其风格包括剧情都有着浓浓的克苏鲁元素,到处透露着不可名状的气息。剧情上没有黑魂和老头环那么宏大,但引入了梦境的概念,很多设计也遵循了弗洛伊德的梦的解析,同时也有着最多的宗教元素,与整体气息非常契合。战斗上主打快节奏进攻,取消盾反,取而代之的是快节奏的枪反,整体的流畅度进一步提升。当然,其难度我认为也是魂类之最,一个boss卡几个小时是家常便饭。我十分沉迷于魂类游戏,大概有以下三点原因:1)超高的难度;2)碎片化但自洽,宏大但又十分细腻的剧情;3)顶级的地图设计。总体来说,推荐人群与只狼相同。
1. 巫师3:狂猎
剧情:★★★★★
玩法:★★★☆☆
推荐:★★★★★
2015年,巫师3力压血源,拿到了这一年的TGA年度游戏,其在我心中自然也是无可代替的游戏。巫师3的剧情总结为三个字就是:找女儿。如果与大表哥2对比的话,巫师3的剧情精妙更多体现在选择的多样性以及支线剧情的精彩程度,而大表哥的剧情精妙则更多体现在整体故事的感人至深,二者均是我心目中剧情的天花板。其相似的点是,二者都通过一个个小故事塑造了多个印象深刻的角色,使我不禁带入杰洛特和亚瑟,去体会他们所经历的一切。但在玩法上,巫师3是有明显缺陷的:打击手感奇怪、选好流派基本可以无双等,在战斗系统上CDPR还有很长的路要走。并且,其地图设计仍然是传统的清问号,奖励有限、动力不是很足,但巫师3已经是7年前的游戏了,瑕不掩瑜。总体来说,推荐给一切关心剧情、喜欢开放世界的玩家。
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